
2018年6月4日に「Sammy(サミー)」から5.9号機新台【DISC UP(ディスクアップ)】が登場しました!
このベージは【DISC UP(ディスクアップ)】の基本情報・天井・スペック・打ち方・設定判別・演出・PV・試打動画などの情報まとめです。
メーカーからの解析情報が発表され次第、内容を随時更新していきます。
それではご覧ください。
基本情報

機種名 | DISC UP(ディスクアップ) |
---|---|
メーカー | Sammy(サミー)【公式HP】 |
台タイプ | 5.9号機 |
導入日 | 2018年6月4日 |
導入台数 | 約2000台 |
仕様 | A+ART |
ART純増枚数 | 約0.5枚/1G |
天井 | 非搭載 |
1000円
(50枚)あたり |
約32.0G |
ゲームフロー

4号機の初代ディスクアップから約18年ぶりとなる続編が登場!
本機はA+ART(純増0.5枚/1Gあたり)で、通常時はボーナス当選を目指す。初代の出目を多数踏襲し、リーチ目総数は2766通り!
同色BIGや異色BIGを引けばART突入のチャンスとなる。
同色BIG中は「新技術介入」により、ARTのゲーム数を自力で上乗せするシステム
中リール枠下に青7ビタ押しでの「ジュワン♪」音は健在
ARTはDZとDTの2種類があり、DZへは同色BIG中の技術介入成功を機に突入。DTへは同色&異色BIGの一部、またはART中のボーナス当選を機に突入する。DZとDTのゲーム数をどちらも保持している場合はDTゲーム数が優先消化されるぞ。
ボーナス確率・機械割
設定 | 赤同色 BIG |
青同色 BIG |
BAR同色 BIG |
同色BIG 合成 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/897.8 | 1/897.8 | 1/897.8 | 1/299.3 |
2 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
設定 | 異色 BIG |
BIG 合成 |
REG | ボーナス 合成 |
1 | 1/8192.0 | 1/288.7 | 1/496.5 | 1/182.6 |
2 | 1/7281.8 | 1/287.4 | 1/458.3 | 1/176.7 |
5 | 1/4681.1 | 1/281.3 | 1/442.8 | 1/172.0 |
6 | 1/3120.8 | 1/273.1 | 1/422.8 | 1/165.9 |
設定 | 機械割 (メーカー発表) |
機械割 (フル攻略時) |
---|---|---|
1 | 98.9% | 103.0% |
2 | 100.3% | 104.3% |
5 | 103.3% | 107.2% |
6 | 107.2% | 110.0% |
ボーナス割合(設定1) | |
---|---|
ボーナス | 割合 |
BIG | 63.2% |
REG | 36.8% |
技術介入成功率別の機械割
技術介入の成功率別に機械割(出玉率)を見ていくと、理論上では設定1でもビタ押し52%以上で、機械割100%を超える計算となる。
真・技術介入成功率別の機械割 | |
---|---|
成功率 | 機械割 |
100% | 103.0% |
80% | 101.8% |
66% | 100.9% |
52.2% | 100.0% |
50% | 99.9% |
上記数値の条件
ボーナスは成功時の次ゲームに1枚掛けで揃える
チェリー・スイカを100%取得
ボーナス中に枚数アップ手順を成功
通常時・ART中にパンク1枚役を取得しない
※通常時にパンク1枚役を取得しようとするとチェリーを取りこぼす可能性があるので気にしなくてOK
注意点
非常に甘い機種ですが、ボーナスを理論値より1回でも引けなければ100%を割る程度の差なので、技術介入が52%以上できたとしても、ディスクアップで100%勝てるとは限りません。
天井詳細
天井
非搭載。
やめ時
ボーナス・ART後に状態を確認してヤメ。
朝一リセット
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
ART状態 | リセット | 引き継ぎ |
配当表

リール配列

打ち方
通常時の打ち方
通常時は左リールにBAR or 赤7 or チェリーを狙う。
右リールはフリー打ち、中リールはスイカテンパイ時のみスイカを狙えばOK!
左リールBAR狙いの詳細手順
(1)左リール上段付近にBARを狙う。

【左リールにスイカ・リプ・スイカ停止時】
→右リールをフリー打ち、スイカテンパイ時は中リールに赤7を目安にスイカを狙う
・スイカ揃い…スイカ
・小役ハズレ…リーチ目
【左リール上段にBAR停止時】
→右リールをフリー打ち、スイカテンパイ時は中リールに赤7を目安にスイカを狙う
・中段スイカ揃い…スイカ+BARBIG確定
※4コマ滑りかつスイカ+BARBIG時のみしかこの停止形からスイカは揃わない
【左リール中段にBAR停止時】
→右リールをフリー打ち、スイカテンパイ時は中リールに赤7を目安にスイカを狙う
・スイカ揃い…スイカ
【左リール下段にBAR停止時】
【左リールにチェリー停止時】
→中・右フリー打ち
・中リール下段にBAR(6番)…チェリー+ボーナス確定
・右リール下段に赤7(20番)…チェリー+ボーナス確定
以下は「BAR狙い時のリーチ目」の例。

②左リール赤7狙いの詳細手順
(1)左リール上段付近に赤7を狙う

【左リールに上段に赤7停止時】
→右リールをフリー打ち、スイカテンパイ時は中リールに赤7を目安にスイカを狙う
・リプレイ揃い…ボーナス
【左リール中段に赤7停止時】
→右リールをフリー打ち、スイカテンパイ時は中リールに赤7を目安にスイカを狙う
・スイカ斜めテンパイハズレ…リーチ目
【左リール下段に赤7停止時】
→右リールをフリー打ち、スイカテンパイ時は中リールに赤7を目安にスイカを狙う
・スイカ中段テンパイハズレ…リーチ目
【左リールにチェリー停止時】
→中・右フリー打ち
・中段にチェリー停止…チェリー+ボーナス確定
・中リール下段にBAR…チェリー+ボーナス確定
・右リール下段に赤7…チェリー+ボーナス確定
以下は「赤7狙い時のリーチ目」の例。

③左リール9番チェリー狙いの詳細手順
(1)左リール上段付近に9番のチェリーを狙う

【左リールに上段にスイカ停止時】
→右リールをフリー打ち、スイカテンパイ時は中リールに赤7を目安にスイカを狙う
・スイカテンパイハズレ…リーチ目
【左リール上段に青7停止時】
→右リールをフリー打ち、スイカテンパイ時は中リールに赤7を目安にスイカを狙う
・スイカテンパイハズレ…リーチ目
【左リール中段に青7停止時】
→右リールをフリー打ち、スイカテンパイ時は中リールに赤7を目安にスイカを狙う
・星小V…リーチ目
【左リール下段に青7停止時】
→中・右フリー打ち
・小役ハズレ…リーチ目
【左リールにチェリー停止時】
→中・右フリー打ち
・中リール下段にBAR…チェリー+ボーナス確定
・右リール下段に赤7…チェリー+ボーナス確定
以下は「青7狙い時のリーチ目」の例。

転落リプレイ
下記停止形などを取る転落リプレイはボーナス後のRTから転落するする際に出現するがこれが通常のRT状態で出現すればボーナスが確定!

※転落リプレイは上記以外にも有り
画像引用「パチマガスロマガ攻略!」
小役の停止形
各小役の停止形。
星★の数はボーナス期待度。
![]() |
![]() |
リプレイ ★ | (共通)9枚役(9枚) ★ |
![]() |
![]() |
チェリー(4枚) ★★ | スイカ(8枚) ★★ |
![]() |
|
リーチ目役A(1枚) ★★★★★ | |
![]() |
![]() |
リーチ目役B(1枚) ★★★★★ | |
![]() |
![]() |
リーチ目役C(1枚) ★★★★★ |
※小役の停止形は一例
ボーナス察知から最速揃え
ボーナスを察知したら、必ず「1枚掛け」で下記手順を実行。
手順①
①右リール中段に青7をビタ押し

【右リール中段に青7停止時】
→中・左リールに青7を狙う。青BIG否定時は次ゲームに異色BIGを狙う
※異色BIG…青7/赤7/青7
【右リール中段に星停止時】
→左リールにいずれかのボーナス図柄を狙い、中リールフリー打ち。次ゲームで再度手順①へ
※3択の9枚役をフォローするため
【右リール中段にリプレイ停止時】
【右リール中段にスイカ停止時】
→左・中リールに赤7を目安にスイカ狙い。次ゲームで再度手順①へ
【右リール中段にBAR停止時】
→左・中リールに赤7を目押ししてREGを狙う。ハズレた場合は次ゲームで手順②へ
手順②
②右リール中段にBARをビタ押し

【右リール中段にBAR停止時】
【右リール中段に星停止時】
→左リールにいずれかのボーナス図柄を狙い、中リールフリー打ち。
次ゲームで再度手順②へ
※3択の9枚役をフォローするため
【右リール中段にリプレイ停止時】
【右リール中段にスイカ停止時】
→左・中リールに赤7を目安にスイカ狙い。次ゲームで再度手順②へ
【右リール中段に赤7停止時】
補足
ボーナスの可能性が高いけど1枚掛けするのは不安な時や、リーチ目リプなどでボーナスが確定しているにもかかわらず3枚掛けになってしまう場合は以下の手順を推奨。
①左・中リールに赤7を目押し
赤7が右上がりテンパイで2確。赤7のテンパイラインにBARをビタ押ししてREGと赤7を同時にフォロー。ハズレた場合は次ゲームに通常と同様の手順で1枚掛けで右リール中段に青7をビタ押しして青7BIGとBARBIGをフォローでOK。
ボーナス中の打ち方
全てのボーナスに獲得枚数アップ手順が存在。
また、同色BIG中は真・技術介入を行う事でARTのゲーム数を上乗せ出来る。
ボーナス | 手順 |
---|---|
同色BIG(通常時) | 獲得枚数アップ手順+ 「真・技術介入」 |
同色BIG(ART中) | 獲得枚数アップ手順 |
異色BIG | 獲得枚数アップ手順 |
REG | 獲得枚数アップ手順 |
同色/異色BIGボーナス中の打ち方
BIG中に1度だけ下記手順を実行(通常時の同色BIG中の告知音発生時は下記の「真・技術介入」を優先)。
①右リール中・下段に青7を目押し(枠下停止で成功)
②中リールをフリー打ち
③左リール枠上〜中段にBARを目押し

中段に「BAR・リプレイ・リプレイ」が停止すれば成功!
失敗しても何度でも挑戦可能。
成功後は順押しフリー打ちで消化すれば最大枚数を獲得。
真・技術介入
通常時の同色BIG中のみ真・技術介入でARTのゲーム数上乗せにチャレンジ出来る。
同色BIG中は1/3で発生する上記の「READYカットイン」と共に告知音が発生したら、下記手順を実行。

①中リール枠下に青7をビタ押し

②左・右リールをフリー打ち

成功すれば「ジュワン♪」という音と共にART「DJゾーン」のゲーム数を上乗せ。

仮に失敗しても、確率1/3で左リールに赤7・青7・BARのいずれか停止し「ボーナス図柄・星・星」が揃えばゲーム数上乗せできる!
※左リールは一応いずれかのボーナス図柄を目押し。フリー打ちの際は左→右の順に停止した方が良い

「Readyカットイン+告知音」発生率 |
---|
約1/3 |
目押しが成功したのに、ゲーム数が上乗せされないと高設定の期待度大幅アップ!
ビタ押し成功時の 上乗せなし発生率 |
||
---|---|---|
設定 | 発生率 | 発生率(通常時の同色BIG) |
1 | 1/4156 | 約150回に1回 |
2 | 1/1032 | 約37回に1回 |
5 | 1/517 | 約18回に1回 |
6 | 1/258 | 約9回に1回 |
【ART中の同色BIG】
ART中の同色BIGは「ハイパーBIG」となり、獲得枚数アップ手順を1度行った後は、技術介入なしで「オールフリー打ち」で上乗せゲーム数をゲットできる!

補足
ボーナス中の「Ready」時のビタ押しは左リール「星・リプレイ・星」か右リール枠下青7狙いでも可。ただし成功してもジュワン音が発生しない為「ビタ押し成功時の上乗せ無し」が見抜きづらくなるというデメリットが存在。
REGボーナス中の打ち方
REGボーナス中はいつでも良いので1度だけ下記手順を実行。

①中リール枠内に赤7を目押し(中段にスイカ停止で成功)
②右リールをフリー打ち
③左リール枠上〜中段にBARを目押し
失敗しても何度でも挑戦可能。
成功後は左リールに青7付近を避けつつ順押しフリー打ちで消化。
ビタ押しのコツ(初心者向け)
同色BIG中のビタ押しがなかなか成功しない初心者向けの内容です。

1.枠上にBARをビタ押しする
枠下に青7だと通り過ぎた後に押すので少し待つような感覚があり苦手だという方は枠上にBARビタ押しを試してみて下さい。また感覚が違ってくるのでこちらの方が得意だという人もいるでしょう。
2.中段に青星をビタ押し
中段に2連の上の星図柄をビタ押し!自分はこの方法でいつもビタ押ししています。やはり中段に押すのが一番しっくりきます。星に青い部分があり少し見えやすいのもポイント。ある程度、図柄を目で追える人は試してみて下さい。
3.とにかく練習
BIG中やハイパーBIG中など「Ready」のカットインが無い際も常に中リールビタ押しにチャレンジして下さい。そうする事で一定のリズムも出てきます。ビタ押しは技術だけではなくメンタルにも大きく左右されます。何故ならスロットの1周は0.75秒と言われているので0.04秒ズレるだけで失敗となります。
一瞬の躊躇、緊張が命取りです。これらを補えるのは経験と自信だけです。最初から出来る人なんていないので回りの目など気にせずどんどん練習して下さい。そして、少しでも成功率を上げ「目押しの上達」も楽しみの1つとして貰えれば幸いです。
ART中の打ち方
3WAYナビ発生時



①右・中リールフリー打ち
②左リールに指定されたボーナス図柄を狙う
例)赤を狙え=赤7を左リールに狙う
成功すれば「ボーナス図柄・星・星」が停止し9枚をゲット!
なお、図柄の指定は「液晶」と「右側のランプ」が連動して行われるのでどちらかを見ておけばOK。
バシュン演出発生時

レバーON時に「バシュン」という効果音が発生したら下記手順を実行。

①左リール枠内にチェリーを目押し
②中・右リールはフリー打ち
発生時は全小役が成功している可能性有り。
【注意点】
チェリーを狙わず左リールに青7の3コマ上にあるリプレイが停止してしまった場合はパンク役が揃いARTが終了してしまう可能性がある。その際は中・右リールに青7を狙えば回避出来る。
パンク1枚役について

押し順ナビ発生時
押し順ナビが発生したらその順番通りに押せばOK。ナビは「サブ液晶」「上パネルの消灯」「リール下部のランプ」「ボタンの光」の全てで行われる。
※ボイスやサブ液晶のほか、リール下部ランプや上部パネルなどでも押し順をナビ!
ちなみに押し順ナビをミスするとART状態が転落してしまい、ボーナスを引くまで復帰する事は無いので注意してください。
小役確率
通常時の小役確率
小役 | 全設定 |
---|---|
通常リプレイ | 1/7.3 |
3択9枚役 | 1/11.8 |
リーチ目役C | 1/1394.4 |
リーチ目リプレイ | 1/1985.9 |
パンク1枚役 | 1/13.1 |
以下の小役には設定差が存在。
設定 | 共通9枚役 | チェリー | スイカ | リーチ目役A | リーチ目役B |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1/20.0 | 1/26.0 | 1/46.9 | 1/2114 | 1/993 |
2 | 1/19.4 | 1/24.9 | 1/45.3 | 1/2048 | 1/963 |
5 | 1/18.3 | 1/24.0 | 1/42.4 | 1/1771 | 1/936 |
6 | 1/17.6 | 1/23.1 | 1/41.0 | 1/1489 | 1/910 |
ART中の小役確率
小役 | 全設定 |
---|---|
通常リプレイ | 1/2.6~1/2.8 |
押し順リプレイ | 1/4.0 |
※上記以外の小役確率は通常時と同じ
設定 | ハズレ確率 |
---|---|
1 | 1/11.5 |
2 | 1/10.9 |
5 | 1/9.9 |
6 | 1/9.4 |
同時当選期待度
ボーナス当選期待度
各小役のボーナス当選期待度。
スイカとの同時成立は同色BIG確定!
小役 | 全設定 |
---|---|
通常リプレイ | 0.2%(※) |
リーチ目役A | 100% |
リーチ目役B | |
リーチ目役C | |
リーチ目リプレイ |
※ART中の当選率は全設定共通0.01%
設定差のある同時成立期待度 | |||
---|---|---|---|
設定 | 共通9枚役 | チェリー | スイカ |
1 | 0.7% | 1.0% | 1.5% |
2 | 0.7% | 1.2% | 1.5% |
5 | 0.6% | 1.2% | 1.4% |
6 | 0.6% | 1.3% | 1.3% |
ボーナス占有率
各小役の出現率も考慮した実質的なボーナス占有率。
リーチ目系(単独・リーチ目役・リーチ目リプレイ)が約3/4を占める。
ボーナス占有率(全設定) | |
---|---|
小役 | 割合 |
通常リプレイ | 6.1%~5.6% |
共通9枚役 | 6.1%~5.6% |
チェリー | 6.7%~9.6% |
スイカ | 5.9%~5.3% |
リーチ目役A | 8.6%~11.1% |
リーチ目役B | 18.4%~18.2% |
リーチ目役C | 13.1%~11.9% |
リーチ目リプレイ | 9.2%~8.4% |
単独 | 25.9%~24.3% |
チェリー+REG
チェリーとREGの同時当選は高設定ほど出現しやすい。
設定 | チェリー+REG確率 |
---|---|
1 | 1/5461 |
2 | 1/3276 |
5 | 1/2978 |
6 | 1/2520 |
各ボーナスの実質出現率
特定役との同時成立で出現する各ボーナス確率。
赤同色BIG確率 | |
---|---|
小役 | 確率 |
リプレイ | 1/16384 |
共通9枚役 | 1/16384 |
チェリー | 1/16384 |
スイカ | 1/9362 |
リーチ目役A | 1/4681 |
リーチ目役B | 1/5461 |
リーチ目役C | 1/6553 |
リーチ目リプレイ | 1/9362 |
単独成立 | 1/5957 |
青同色BIG確率 | |
---|---|
小役 | 確率 |
リプレイ | 1/16384 |
共通9枚役 | 1/16384 |
チェリー | 1/16384 |
スイカ | 1/9362 |
リーチ目役A | 1/7281 |
リーチ目役B | 1/3449 |
リーチ目役C | 1/8192 |
リーチ目リプレイ | 1/9362 |
単独成立 | 1/5957 |
BAR同色BIG確率 | |
---|---|
小役 | 確率 |
リプレイ | 1/16384 |
共通9枚役 | 1/16384 |
チェリー | 1/16384 |
スイカ | 1/9362 |
リーチ目役A | 1/16384 |
リーチ目役B | 1/3120 |
リーチ目役C | 1/9362 |
リーチ目リプレイ | 1/9362 |
単独成立 | 1/4369 |
異色BIG確率 | |
---|---|
小役 | 確率 |
リプレイ | ― |
共通9枚役 | ― |
チェリー | ― |
スイカ | ― |
リーチ目役A | 1/16384~3855 |
リーチ目役B | ― |
リーチ目役C | ― |
リーチ目リプレイ | ― |
単独成立 | 1/16384 |
REG確率 | |
---|---|
小役 | 確率 |
リプレイ | 1/6553 |
共通9枚役 | 1/6553 |
チェリー | 1/5461~2520 |
スイカ | ― |
リーチ目役A | ― |
リーチ目役B | 1/4681~3276 |
リーチ目役C | 1/2978 |
リーチ目リプレイ | 1/5461 |
単独成立 | 1/1260~1191 |
設定差のあるボーナス実質確率 | ||
---|---|---|
設定 | リーチ目役A+ 異色BIG |
チェリー+REG |
1 | 1/16384 | 1/5461 |
2 | 1/13107 | 1/3276 |
5 | 1/6553 | 1/2978 |
6 | 1/3855 | 1/2520 |
設定 | リーチ目役B+ REG |
単独REG |
1 | 1/4681 | 1/1260 |
2 | 1/4096 | 1/1236 |
5 | 1/3640 | 1/1213 |
6 | 1/3276 | 1/1191 |
同色BIGボーナス

図柄 | 赤7/赤7/赤7 青7/青7/青7 BAR/BAR/BAR |
---|---|
獲得枚数 | 最大251枚 |
DT(ART)当選率 | 50.4% |
同色BIGボーナスは技術介入を行う事で最大251枚の獲得が可能。
また消化中は「真・技術介入」によってARTのゲーム数を獲得出来る。
手順は上記「ボーナス中の打ち方」の欄を参照。
ハイパーBIG

通常時に成立した同色BIGボーナスは「ノーマルBIG」となるが、ART中に同色BIGボーナスが成立すれば「ハイパーBIG」となりフリー打ちでARTのゲーム数を獲得出来る。
ジャッジルーレット

ジャッジルーレット成功率 |
---|
約1/2 |
同色BIGボーナス終了後はジャッジルーレットが発生し成功すれば、ART「ダンスタイム」へ突入する!
異色BIGボーナス

図柄 | 青7/赤7/青7 |
---|---|
獲得枚数 | 最大251枚 |
DT当選率 | 50.0%〜19.0% |
異色BIGボーナスは技術介入を行う事で同色BIGと同じ最大251枚を獲得。
手順は上記「ボーナス中の打ち方」の欄を参照。
ボーナス入賞時に「feat.DT」と表示されればART「ダンスタイム」へ突入!
通常時のDT当選率 | |
---|---|
設定 | 異色BIG |
1 | 50.0% |
2 | 44.4% |
5 | 28.6% |
6 | 19.0% |
REGボーナス

図柄 | 「赤7/赤7/BAR」揃い |
---|---|
獲得枚数 | 最大103枚 |
REGボーナスは技術介入を行う事で最大103を獲得。
手順は上記「ボーナス中の打ち方」の欄を参照。
ART「DJゾーン」

役割 | ART |
---|---|
継続G数 | 不定 |
突入契機 | 通常時の同色BIGの真技術介入成功 ART中の同色BIGでDZのゲーム数獲得 |
純増 | 約0.5枚 |
平均獲得G数 | 54.1G (真技術介入100%成功) |
ART「DJゾーン(DZ)」は同色BIG中の技術介入でゲーム数を獲得する事により突入。
ビタ押しが100%なら平均で54.1Gを獲得!
この間にボーナスに当選すればART「ダンスタイム」へ
ART中の小役確率
ART(DJゾーン・ダンスタイム・スタンバイモード)中の小役確率。
小役 | 確率 (設定1) |
---|---|
通常リプレイ | 1/2.6 |
押し順リプレイ | 1/4.0 |
3択9枚役 | 1/11.8 |
共通9枚役 | 1/20.0 |
リーチ目役 | 1/455.1 |
リーチ目リプレイ | 1/1985.9 |
パンク役 | 1/13.1 |
ハズレ | 1/11.5 |
設定 | ハズレ確率 |
---|---|
1 | 1/11.5 |
2 | 1/10.9 |
5 | 1/9.9 |
6 | 1/9.4 |
ART「ダンスタイム」

役割 | ART |
---|---|
継続G数 | 20G/40G/60G/80G/100G以上 |
突入契機 | ART中のボーナス 同色BIG後のルーレット成功 異色BIG成立時にfeat.DT発生 |
純増 | 約0.5枚 |
ART「ダンスタイム(DT)」は20/40/60G…と継続するART。
「20G」「40G」といった分岐のゲームでは「DANGER演出」が発生し爆弾が爆発すれば継続 or ボーナス!
最終ゲームにPUSHボタンが表示されるとアツい!?
不発でもDZのゲーム数が残っていればDZへ移行。
通常時のDT当選率
通常時は同色BIG時の50.4%でDTへ当選。
注目は異色BIGで高設定ほどDTに当選しにくいという特徴有り!
通常時のDT当選率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 同色BIG | 異色BIG | REG |
1 | 50.4% | 50.0% | 当選無し |
2 | 44.4% | ||
5 | 28.6% | ||
6 | 19.0% |
ART中のボーナス
ART中はボーナスの種類や設定不問でDTを上乗せ。
ただし、通常時に当選したDTの方が平均ゲーム数が優遇されている。
DT当選時の平均上乗せゲーム数 | ||
---|---|---|
ボーナス | 通常時 | ART中 |
同色BIG | 47.7G | 23.9G |
異色BIG | 77.4G | 23.9G |
REG | ― | 22.1G |
登場キャラ
残りゲーム数はドットのキャラで示唆。

キャラ | ゲーム数 |
---|---|
アフロレディ | 20G以上 |
リーゼントマン | 40G以上 |
シンディ | 60G以上 |
宇宙人(エイリアン) | 有利区間完走確定 |
反転バージョンならキャラを問わず100G以上が確定!
![]() |
![]() |
通常ver | 反転ver |
DTのゲーム数振り分け
ダンスタイム(DT)当選時はゲーム数を20〜100Gの5種類から振り分け。100G選択時のみ0.4%/33%/80%のいずれかのループ率を保持し、抽選に漏れるまで100Gづつ加算し続ける。
DT当選時のゲーム数振り分け (通常時) |
||
---|---|---|
ゲーム数 | 同色BIG | 異色BIG |
20G | 38.8% | – |
40G | 24.8% | 25.0% |
60G | 18.6% | 25.0% |
80G | 8.5% | 25.0% |
100G | 9.3% | 25.0% |
DT当選時のゲーム数振り分け (ART中) |
||
---|---|---|
ゲーム数 | 同色BIG 異色BIG |
REG |
20G | 87.1% | 93.4% |
40G | 9.4% | 4.7% |
60G | 2.3% | 1.2% |
80G | 0.4% | 0.4% |
100G | 0.8% | 0.4% |
DT100G選択時のループ率振り分け | |
---|---|
0.4%ループ | 48.8% |
33%ループ | 50.0% |
80%ループ | 1.2% |
実質的なゲーム数振り分け
上記のループ率を加味した実質的なDT継続ゲーム数は以下の通り。
DT当選時の実質ゲーム数振り分け (通常時) |
||
---|---|---|
振り分け | 同色BIG | 異色BIG |
20G | 38.76% | ― |
40G | 24.81% | 25.00% |
60G | 18.60% | 25.00% |
80G | 8.53% | 25.00% |
100G | 7.65% | 20.57% |
200G | 1.07% | 2.87% |
300G | 0.36% | 0.96% |
400G | 0.12% | 0.34% |
500G | 0.05% | 0.13% |
600G | 0.02% | 0.05% |
700G | 0.01% | 0.03% |
800G | 0.006% | 0.016% |
900G | 0.004% | 0.011% |
1000G | 0.003% | 0.008% |
1100G | 0.002% | 0.006% |
1200G | 0.002% | 0.005% |
1300G | 0.002% | 0.004% |
1400G | 0.001% | 0.003% |
1500G | 0.005% | 0.013% |
平均 | 47.73G | 77.43G |
DT当選(上乗せ)時の実質ゲーム数振り分け (ART中) |
||
---|---|---|
振り分け | 同色BIG 異色BIG |
REG |
20G | 87.11% | 93.36% |
40G | 9.38% | 4.69% |
60G | 2.34% | 1.17% |
80G | 0.39% | 0.39% |
100G | 0.64% | 0.32% |
200G | 0.09% | 0.04% |
300G | 0.03% | 0.01% |
400G | 0.01% | 0.01% |
500G | 0.004% | 0.002% |
600G | 0.002% | 0.001% |
700G | 0.001% | 0.0004% |
800G | 0.001% | 0.0003% |
900G | 0.0003% | 0.0002% |
1000G | 0.0003% | 0.0001% |
1100G | 0.0002% | 0.0001% |
1200G | 0.0002% | 0.0001% |
1300G | 0.0001% | 0.0001% |
1400G | 0.0001% | 0.0001% |
1500G | 0.0004% | 0.0002% |
平均 | 23.91G | 22.04G |
通常時からDT突入時 継続ゲーム数別の初回キャラ振り分け |
|||
---|---|---|---|
ゲーム数 | アフロレディ | リーゼントマン | シンディ |
20G | 100% | ― | ― |
40G | 31.3% | 68.8% | ― |
60G | 20.0% | 30.0% | 50.0% |
80G | 12.5% | 12.5% | 75.0% |
100G | 18.8% | 20.0% | 39.4% |
200G以上 | 15.6% | 15.6% | 40.6% |
1500G | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
ゲーム数 | 反転 アフロレディ |
反転 リーゼントマン |
反転 シンディ |
20G | ― | ― | ― |
40G | ― | ― | ― |
60G | ― | ― | ― |
80G | ― | ― | ― |
100G | 9.4% | 6.3% | 6.3% |
200G以上 | 9.4% | 9.4% | 9.4% |
1500G | 12.5% | 6.3% | 12.5% |
ゲーム数 | エイリやん | ||
20G | ― | ||
40G | ― | ||
60G | ― | ||
80G | ― | ||
100G | ― | ||
200G以上 | ― | ||
1500G | 31.3% |
DT突入契機別 キャラ別の平均継続ゲーム数 |
|||
---|---|---|---|
キャラ | 同色BIG | 異色BIG | 平均 |
アフロレディ | 30.3G | 69.9G | 31.0G |
リーゼントマン | 51.9G | 60.8G | 52.1G |
シンディ | 79.7G | 85.7G | 79.8G |
反転アフロレディ | 130.3G | 130.2G | 130.3G |
反転リーゼントマン | 139.9G | 139.9G | 139.9G |
反転シンディ | 141.5G | 141.5G | 141.5G |
エイリやん | 有利区間(1500G)完走確定 |
スタンバイモード
DT中のボーナス後に移行する可能性有り。
規定ゲーム数消化で爆弾が爆発してDTへ移行。
設定判別
設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。
効果音「ジュワン♪」で上乗せG数が無し
同色BIG中のREADY予告時にビタ押しに成功し「ジュワン♪」という効果音が鳴ったにも関わらず上乗せが発生しなければ高設定示唆!
1度でも出現すれば粘る根拠になるくらいの設定差が存在!
ビタ押し成功時の 上乗せなし発生率 |
||
---|---|---|
設定 | 発生率 | 発生割合 |
1 | 1/4156 | 通常時の同色BIG 約150回に1回 |
2 | 1/1032 | 通常時の同色BIG 約37回に1回 |
5 | 1/517 | 通常時の同色BIG 約18回に1回 |
6 | 1/258 | 通常時の同色BIG 約9回に1回 |
DT突入率
通常時の異色BIG成立時のDT突入率に特大の設定差有り!
DT突入は嬉しい瞬間だが何度も続くようだと高設定の可能性は非常に低くなってしまう。
ただし、異色BIG自体の出現率がかなり低めなのでサンプルを取れる機会は少ない。
通常時のDT当選率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 同色BIG | 異色BIG | REG |
1 | 50.4% | 50.0% | 当選無し |
2 | 44.4% | ||
5 | 28.6% | ||
6 | 19.0% |
特定ボーナス出現率
いずれも分母が大きいが…
異色BIG
チェリー+REG
の出現率に設定差が存在!
異色BIG出現率
設定1と6では倍以上の差があるので1日に複数回確認出来るようなら高設定に期待。
実際に設定差が存在するのが「リーチ目役A+異色BIG」のみだが、現状でリーチ目役Aを完全に見抜くすべが判明していないので合算で判断しましょう。
設定 | 単独 異色BIG |
リーチ目役A+ 異色BIG |
左記合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/16384.0 | 1/16384.0 | 1/8192.0 |
2 | 1/13107.2 | 1/7281.8 | |
5 | 1/6553.6 | 1/4681.1 | |
6 | 1/3855.1 | 1/3120.8 |
【リーチ目役Aの停止形】

チェリー+REG出現率
チェリー+REG出現率に設定差が存在。
設定 | チェリー+REG出現率 |
---|---|
1 | 1/5461.3 |
2 | 1/3276.8 |
5 | 1/2978.9 |
6 | 1/2520.6 |
設定差のある小役
チェリーとスイカの出現率には設定差が存在。
通常時・ART中ともにカウントOK!
設定 | 共通9枚役 | チェリー | スイカ | リーチ目役A | リーチ目役B |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1/20.0 | 1/26.0 | 1/46.9 | 1/2114.1 | 1/993.0 |
2 | 1/19.4 | 1/24.9 | 1/45.3 | 1/2048.0 | 1/963.8 |
5 | 1/18.3 | 1/24.0 | 1/42.4 | 1/1771.2 | 1/936.2 |
6 | 1/17.6 | 1/23.1 | 1/41.0 | 1/1489.5 | 1/910.2 |
リーチ目役については下記「小役の停止形」のを参照。
共通9枚役はART中のナビ無しで揃う9枚役をカウント。
ART中のハズレ出現率
ART中のハズレ出現率には設定差が存在。
高設定を狙うなら1/10以上を目安に。
ただし、ハズレをカウントする際は…
パンク役(バシュン演出を伴う)
リーチ目役
ボーナス成立後のハズレ
をサンプルから除外。
ハズレ出現率はDT・DZのどちらのARTも同じで、スタンバイモード中も合算してカウント可能。
設定 | ART中のハズレ出現率 |
---|---|
1 | 1/11.5 |
2 | 1/10.9 |
5 | 1/9.9 |
6 | 1/9.4 |
その他の設定差
ボーナス確率
ボーナス出現率は高設定ほど優遇。
ただしBIGは異色BIGのみに注目すればOK、REGに至っては設定56で同様の出現率なので参考程度に。
設定 | BB合算 | RB | ボーナス合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/288.7 | 1/496.5 | 1/182.6 |
2 | 1/287.4 | 1/458.3 | 1/176.6 |
5 | 1/281.3 | 1/442.8 | 1/172.0 |
6 | 1/273.1 | 1/165.9 |
動画(PV・試打動画)
PV
試打動画
管理人の評価・感想
実践後に評価・感想を記載します。
読者の皆様からの評価・感想レビュー
「DISC UP(ディスクアップ)」を実践されら読者の皆様からの評価・感想レビューを下記コメント欄よりお願いします。